82 ieme carrefour des possibles

Dix projets, six minutes par projet et une question : « Qu’est-ce que vous attendez de cette soirée au Carrefour des possibles ? »

Six minutes pour présenter leur projet, six minutes pour proposer une innovation au public, six minutes pour allécher son public pour ensuite discuter autour d’un petit-four de leurs projets innovants et de leur attente. Des innovations qui doivent s’inscrire dans un cadre d’usage, d’observation et d’utilisation de notre environnement ; Les projets se développent par des usages.

Au programme, des vidéos géolocalisées pour refaire le parcours du tour de France sur son vélo d’appartement, un objet communicant pour les personnes âgées souhaitant garder le contact avec leurs enfants interconnectés, une application pour les botanistes en herbe, des outils pour la réduction des bruits nocifs ambiants, un clavier en back-typing pour les tablettes tactiles, un jeu artistique intergénérationnel et d’autres projets tout aussi intéressants. J’ai choisi d’en développer trois sur lesquels la réflexion pointe son nez.

Kinomap par Laurent Desmons : « Filmer, partager et utiliser des vidéos géolocalisées. Kinomap est une plateforme de partage de vidéos géolocalisées. Par l’intermédiaire d’une caméra GPS ou d’une application gratuite sur smartphone, la position géographique est enregistrée seconde par seconde en même temps que la vidéo. Il suffit ensuite de mettre en ligne sur www.kinomap.com. Des usages aussi variés que dans le domaine du tourisme, du sport, de la surveillance ou de la logistique deviennent possibles. »
Une réflexion sur une technologie qui devrait se démocratiser (d’après Monsieur Desmons), la vidéo géolocalisée pose quelques questions. En premier lieu, on se demanderait bien à quoi peut bien servir de géolocaliser un contenu informatique ? Vidéos, photos, données terrestres… Quel intérêt peut-on avoir à localiser géographiquement ces données ? Une des réponses que donne Monsieur Desmons est (à juste titre) l’esprit du partage de parcours dans le domaine de l’entraînement sportif. Intégrée à un simulateur, la personne pourrait tout à fait retravailler un circuit automobile en conditions réelles déjà réalisées, parcourir chez elle et suivre en même temps toutes les étapes du tour de France sur son vélo d’appartement, ou bien découvrir des parcours réalisés par d’autres coureurs du dimanche. Le deuxième (et plus pertinent) usage est la transmission de parcours de livraisons dans la logistique. Il met en avant le fait qu’une personne ne peut pas aller faire sa tournée et se fait remplacer par un novice qui effectuera la livraison sans problèmes. Pour ma part, je mets une réserve sur l’usage réel probablement intéressant de la transmission du savoir-faire. Filmer et géolocaliser la transmission de savoir-faire dans la logistique serait un atout pour l’entreprise. Permettre de former des jeunes (en masse) par des moyens techniques sur des méthodes réelles et humaines. Une très bonne perspective sur ce projet quoique je reste un peu sceptique sur le détournement d’usage de la vidéo géolocalisée. N’importe qui pourrait l’utiliser dans un but beaucoup moins sympathique, voire même dangereux. Le dépositaire du contenu doit faire preuve d’une réflexion sur le domaine qu’il enregistre (et géolocalise). Certaines autres personnes mal intentionnées pourraient l’utiliser contre le malheureux qui souhaitait partager la visite de son domaine.

Tinteo par Anne Touchain : « Parce qu’il n’y a pas d’âge pour écouter du <bon> son ! Personal Sound conçoit et commercialise des solutions audio destinées à améliorer et à protéger l’écoute, sous la marque Tinteo. Tinteo travaille avec des laboratoires publics de recherches. Profiter de votre musique en protégeant vos oreilles avec le casque audio à réduction de bruit. Resté connecté à votre entourage avec l’amplificateur d’écoute intelligent. www.tinteo.com »
Une solution médicale pour éviter de devenir sourd avec son casque audio ? Une aide pour les personnes qui ont des difficultés auditives ? Madame Touchain nous à montré deux outils ; l’un permettant effectivement de réduire les bruits ambiants lorsque l’on porte son casque sur les oreilles. Une technologie qui s’apparente à ce que l’on peut trouver sur le marché audio comme le Noise cancelling. Une technologie assez impressionnante qui permet en effet de réduire les bruits ambiants nocifs à la bonne écoute de votre musique portable. L’autre outil, avec un usage plus médical, est probablement ce que j’ai trouvé de vraiment innovant. Basé sur une observation d’usage au quotidien d’un couple ou d’une famille, cet outil permet entre autres d’augmenter les sons ambiants (sans que cela soit nocif pour les oreilles du porteur) et permet donc d’écouter la télé au volume que l’on souhaite sans risquer de déranger les autres avec votre niveau sonore préféré.

Générations par Brice Roy : « Un jeu de construction conçu pour durer 250 ans. Générations est un jeu inspiré de Tetris, où chaque partie est conçue pour durer 250 ans. Les joueurs vont devoir se transmettre la partie de génération en génération pour qu’un jour, quelqu’un puisse voir la fin du niveau. www.oneliferemains.com »
Certainement une grande réflexion autour du jeu vidéo et de l’art. Peut-être vous êtes-vous déjà demandé, comme l’a fait Monsieur Roy, de quelle manière transmettre une partie ou une sauvegarde d’un jeu ? J’avoue que je ne me m’étais jamais posé la question et qu’en entendant cette phrase, j’ai compris que le jeu vidéo devenait quelque chose de précieux, à garder et à transmettre à ses enfants pour qu’ils découvrent eux aussi les mêmes joies. Générations est un vrai jeu avec des règles assez simples. Cependant, il nécessite un peu d’entraînement pour arriver à conjuguer les particularités de ce jeu assez addictif et la forme qu’on veut lui donner. Autour de la réflexion sur la transmission intergénérationnelle d’une partie, il pense aussi à l’évolution des modes musicales dans le temps, des technologies et de l’obsolescence programmée du hardware. Une réflexion vraiment intéressante sur l’évolution des nouveaux usages du jeu vidéo.

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