Bonjour à toutes et tous !
Voici pour ceux et celles qui suivent l’évolution des nouvelles technologies et des performances éligibles de la ville de Laval, un petit compte rendu de cette journée passée au salon entourée de virtualité.
Pour définir un peu cette évènement, pour ceux et celles qui ne connaissent pas le salon, il s’agit d’un événement international autour duquel se retrouvent de nombreuses personnes en lien avec les nouvelles technologies de la réalité virtuelle et de l’immersion sensorielle. Cette année fut un avènement au retour haptique. J’ai pu contacter que certaines « nouveautés » étaient portées par les applications technologiques de retours haptiques. Peut-être une prise de conscience universelle sur l’intérêt d’intégrer cette sensation relativement absente de nos produits technologiques actuels. Comme j’ai pu le lire aussi sur graphism.fr le blog de Geoffrey Dorne, designer graphique et blogueur, il semblerait que le retour haptique serait bientôt l’enjeu majeur dans l’usage de nos outils numériques. Ainsi le téléphone mobile avec son vibreur n’en est qu’aux prémices de ses ébats haptiques.
Voici un exemple qui retranscrira mieux cette recherche sensorielle : Il s’agit là de retranscrire d’un gobelet à l’autre les sensations que peuvent retrouver les usagers. Retrouver dans un gobelet vide la sensation que l’on y transvase des billes, du soda ou du sable était l’un des projet de Keio University présentés sur le salon.
Un autre projet tout aussi intéressant dont on pourrait voir de nombreux usages en termes de prototypages: une surface de modelage ( »2D et demi ») qui peut prendre l’aspect physique de presque tout en relief et sur laquelle est projetée en temps réel une application qui permet de « peindre » cette surface en relief. Une bonne alternative au cinéma en 3D relief interactif
Voici une petite vidéo pour compléter ces quelques lignes : ClaytricSurface.
Dans un usage plus ludique, le retour haptique permettrait aux jeu de plateau de prendre une toute autre ampleur. Créer un lien entre le jouet, le pion et le jeu vidéo est un point sensible qui réconcilierait de nombreux joueurs. La photo n’est malheureusement pas très parlante mais les possibilités de cette technologie semblent nombreuses. Sur le salon, il était possible de diriger de petites voitures sur la surface du plateau grâce à une interaction sur tablette tactile. L’intérêt majeur pour ce projet était d’augmenter l’expérience sur un jeu de plateau et particulièrement dans les jeux de rôle plateau.
Un projet qui en dit long sur son avenir, je pense, pour les études d’anatomie en temps réel. Un projet développé par L’ESCIN de Laval, vraiment intéressant, n’en était qu’à ses prémices d’usages. Il s’agissait sur le salon d’une projection sur un corps que l’on pouvait adapter à la morphologie de la personne. Dans un futur tout aussi réel que possible, cette application interactive pourrait permettre aux étudiants en médecine de visualiser en temps réel, tous les mots des parties de notre corps et qu’ils doivent apprendre par coeur. Une projection des intestins infectés d’une personne soufrant d’ulcère à l’estomac pourrait aussi permettre une autre approche entre le souffrant et le médecin.
Enfin voici le moment poétique du salon. Une application interactive, sensible et collaborative sur la signification des « kanji » japonais. Les usagers avaient la possibilité de découvrir le sens des idéogrammes qui tombaient en les interceptant. Ces derniers se transformaient alors en leur signification et s’animaient (vidéo et son) de façon poétique et sensible. Une très belle touche d’évasion.
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